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Les Effets Thérapeutiques des Jeux Vidéo

Et si les jeux vidéo avaient une fonction plus profonde qu'un simple amusement et pouvaient même avoir une utilité psychologique ? C'est exactement ce que Yann Leroux tente de démontrer dans cet article.

En effet, les jeux vidéo sont souvent critiqués lorsqu'ils sont jugés trop violents, trop addictifs... mais ils sont bien plus qu'une seule distraction et peuvent être utilisés pour aider les enfants, comme une thérapie. Cela signifie, comme cela est expliqué dans cet exposé, que les jeux vidéo peuvent être utilisés pour stimuler l'intellect, extérioriser l'inconscient, ou comme un outil de relation.

L'auteur, quant à lui, insiste davantage sur le côté sensoriel des jeux vidéo qu'il prétend être la clé d'accès de l'esprit humain, au travers des premiers niveaux de symbolisation.

Si vous souhaitez étudier le thème du jeu vidéo sous un autre angle, vous pouvez vous rendre au colloque intitulé "Le jeu vidéo, au croisement du social, de l’art et de la culture", qui se déroulera les 10, 11 and 12 juin 2009.

Alors, vous êtes convaincus ou sceptiques par rapport aux effets thérapeutiques des jeux vidéo ?

Line Driver Continue sa Course sur MSN

zSlide a été sélectionné par MSN France afin d'adapter Line Driver, un de ses jeux Flash diffusé sur Pictogame, à la plate-forme de jeux de la célèbre application de messagerie instantanée, Windows Live Messenger qui est aussi le 1er réseau social en France.

Vous avez déjà essayé des jeux MSN, en particulier ceux où vous pouvez affronter vos amis en ligne. Je me trompe ? Eh bien désormais, un nouveau jeu s'offre à vous... Il s'agit de MSN Line Driver.

Pour en savoir plus sur la conception de cette nouveauté, je vous invite à lire le Communiqué de Presse, disponible sur le site de notre société zSlide.

Par ailleurs, n'oubliez pas que vous pouvez également créer votre propre circuit Line Driver sur le site de Pictogame, en quelques clics.

Alors, comme cela a si bien été dit sur la page d'accueil d'MSN France, il ne vous reste plus qu'à affronter vos amis en ligne... de départ !! ;-)

Eprouvez les Sensations de la Wii avec Wario Land sur YouTube

Décidément, les fonctionnalités de YouTube ont beaucoup évolué avec le temps. En effet, il semble que cette plate-forme de partage de vidéos soit récemment devenue un lieu propice à la publicité grâce à (ou plutôt à cause) des nouvelles formes d'interactivité disponibles.

Vous vous souvenez sans doute de tout le bruit provoqué par la feature des sous-titres qui a rapidement été utilisée pour l'affichage déplaisant de pubs. Eh bien, cette même feature a depuis été reprise par Hexolabs pour un jeu YouTube, appelé "A Car's Life".

Désormais, YouTube présente une fois encore une nouvelle expérience de lecture en faisant de sa plate-forme une part de la vidéo, afin de promouvoir la sortie de Wario sur Wii. En effet, "Wario Land - Shake it" va au-delà de n'importe quelle vidéo en incluant toute la page dans sa visualisation. Cela se traduit par des morceaux de page "s'effondrant" chaque fois que Wario secoue quelque chose.

C'est une très bonne idée qui prouve que YouTube n'est, en aucun cas, devenu statique. ;-)

Source

Un Jeu Pictogame en 3D Live à La Lucha Libre

Afin de célébrer l'ouverture de La Lucha Libre, je vous invite à lire le billet de Chloé sur le sujet :

"La semaine dernière notre directeur commercial, David Thomas, a ouvert son bar tapas, La Lucha Libre, situé en plein coeur de Paris. A cette occasion, la boite entière a été conviée à fêter l'inauguration de son établissement autour d'un repas latino (voir toutes les photos sur Facebook).

Après des tonnes de nachos et autres spécialités espagnoles de ce genre, David nous a proposé de descendre dans la cave... où se trouvait un ring de catch !

Nous nous sommes donc changés et avons enfilé nos habits de combat afin de nous affronter dans des matchs de catch aussi rudes et éprouvants les uns que les autres. Des litres de sueurs écoulés... tout ceci pour devenir numéro 1 du jeu.

Nous avons ainsi voulu partager avec vous un peu de ces époustouflants combats à travers le jeu Pictogame « Bras de Fer ». Serez-vous le grand gagnant ? C'est parti... combattez !"

Chloé

Retour au Look Vintage d'Atari

Aujourd'hui, je vais vous partager un billet rédigé par Chloé, une collègue qui travaille sur notre plate-forme de jeux en Flash, Pictogame.

"Une jaquette d'antan appliquée aux jeux d'aujourd'hui ?

Beaucoup de joueurs actuels regrettent la pure simplicité des jeux Atari 2600... et The -Minus World l'a bien compris.

C'est la raison pour laquelle ces derniers ont pris un malin plaisir à se demander à quoi pourraient ressembler les jeux de notre époque dessinés par des artistes d'hier avec l'Atari Modern Classics. Ainsi les plus grands jeux d'aujourd'hui sont tombés entre les mains de ces artistes de l'ère Atari 2600.

Ils ont créé pour notre plus grand plaisir des jaquettes rétro avec d'authentiques pixels et de simples blocs graphiques pour Halo 3, Super Smash Bros. Brawl, Portal, Resident Evil 5, GTA IV, No More Heroes, COD4, God of War 3, et BioShock. Les plus célèbres jeux ont ainsi pu être relookés style vintage :  une composition propre et une description courte s'harmonisent ainsi pour créer une jaquette de jeu simple et rétro.

Découvrez ci-dessous à quoi ressemblent ces jaquettes de jeux à la sauce Atari Modern Classics."

GTA 4: Version authentique & Version Atari Modern Classics

L'expérience du Jeu Améliorée Grâce au P2P

La technologie BitTorrent améliore considérablement la gestion de bande-passante, donc son utilisation pour les jeux en-ligne ne devrait pas apparaître comme une surprise. Mais, cela se remarque néanmoins, car ce n'est pas encore une action spontanée.

Ainsi, l'annonce du partenariat de BitTorrent avec deux des grands distributeurs de jeux en-ligne, Aeria et IAHGames, pourrait bien marquer le début d'une nouvelle expérience du jeu, étant donné que les utilisateurs seront capables de télécharger des clients ainsi que des patchs, sans que leur jeu ne soit ralenti pour autant.

En effet, BitTorrent DNA est décrit sur leur site comme un service de distribution de contenu qui utilise un réseau sécurisé et privé afin de délivrer du contenu plus sûr et riche, plus rapidement et efficacement. BitTorrent DNA permet donc d'accélérer la vitesse des téléchargements ainsi que du streaming de media.

Source (en anglais)

Ce qui Pousse les Gens à Pirater des Jeux

Pourquoi les gens piratent-ils des jeux ? C'est la question posée par Cliff Harris, développeur de Positech Games, et pour laquelle il a réussi à obtenir des réponses.

Donc, ce qui a commencé comme un moyen pour faire davantage connaître ses créations et pour vendre plus de jeux, s'est changé en une réelle interrogation sur ce qui pousse les gens à pirater des jeux, ainsi que ce qui a besoin d'être changé pour, si ce n'est éradiquer, au moins diminuer conséquemment le piratage.

Ce qui ressort de cette enquête c'est que le piratage de jeux est causé principalement par le cout, ce qui ne me surprend guère étant donné que c'est une des causes du piratage en général et pas seulement du piratage de jeu, ainsi que la GDN (DRM en anglais) qui n'est pas non plus une grande surprise puisque les gens n'aiment pas payer pour quelque chose qui ne leur appartiendra pas entièrement.

Mais, ce sur quoi les développeurs devraient se focaliser c'est l'amélioration du gameplay, car c'est également une cause importante de piratage. En effet, cette réalisation est plus triste que choquante, puisque il y a eu une réelle baisse de qualité au cours des dernières années.

Alors, que les développeurs de jeux prennent des notes, et les utilisateurs récompenseront leurs efforts. ;-)

Un Tetris-Like Retiré de l'App Store

Tris est un clone de Tetris disponible gratuitement sur l'iPhone. Enfin, il "était" disponible car le jeu a été retiré ce matin de l'App Store suite à des plaintes de la Tetris Company.

En effet, la société qui détient les droits du casse tête le plus connu au monde, a jugé que Tris violait les copyrights de Tetris. Préférant éviter tout problème, Apple a demandé au créateur du jeu, Noah Witherspoon, de retirer son jeu s'il ne parvenait pas à trouver un arrangement.

L'iPhone perd donc un de ses meilleurs jeux gratuits, qui laisse donc la place grande ouverte à la version officielle, mais payante, de Tetris.

Mais, l'histoire n'est peut-être pas encore terminée. En effet, Noah Witherspoon a annoncé sur son blog qu'il allait se trouver un bon avocat et qu'il essayerait de rendre Tris disponible à nouveau. Affaire à suivre.

Les Editeurs de Jeux-Vidéo font aussi la Guerre aux Pirates

Les éditeurs de jeux-vidéo viennent de se joindre à ceux de la musique et du cinéma dans leur lutte contre le piratage. En effet, Atari, Codemasters, Reality Pump, Techland et Topware Interactive ont prévu de poursuivre 250 000 internautes qui ont illégalement téléchargé leurs jeux.

Ces éditeurs "offrent" quand même une chance aux présumés pirates, qui pourraient échapper au procès s'ils acceptaient de payer la somme de 300£ (400 euros environ), soit plus de six fois la somme dépensée pour un jeu-vidéo en moyenne.

Pour rappel, une avocate en France avait été sanctionnée par l'ordre du Barreau de Paris pour avoir recouru à cette technique de "chantage".

Ce genre de procédé pourrait ternir l'image de ces entreprises, mais enverrait aussi un signal fort envers les pirates. Alors cette action, bonne idée ou procédé condamnable ?

 

Source

GTA IV Retiré de la Vente en Thaïlande

Étonnante histoire que celle rapportée par Numerama qui nous apprend que GTA IV vient d'être interdit de vente en Thaïlande. Cet épisode intervient après qu'un jeune Thaïlandais ait tué un chauffeur de taxi et qu'il ait avoué avoir voulu vérifier si "c'était aussi facile de voler un taxi dans la vraie vie que ça l'est dans le jeu". L'adolescent de 18 ans a aussi avoué qu'il avait attaqué le chauffeur pour le voler et s'acheter le Best-Seller de Rockstar Games.

Le ministère de la Culture thaïlandais s'est alors empressé de demander une régulation plus stricte pour les jeux jugés comme étant violents, et GTA IV a également été retiré de la vente.

Il s'agit là d'une énième offensive contre les jeux-vidéo, souvent pris pour le bouc émissaire quand un drame a lieu (rappelez vous de celui de Columbine). Mais là, les associations anti jeux-vidéo ont de la matière pour alimenter la polémique avec les déclarations du meurtrier.

C'est quand même triste qu'une majorité de personnes "normales" se retrouve privée d'un des meilleurs jeux de tous les temps à cause d'un malade mental. Surtout que ce dernier aurait sans doute commis un crime indépendamment de ces jeux violents - l'ironie étant qu'en l'occurrence il ne possédait pas GTA IV faute d'argent pour l'acheter.

Personnellement, je joue depuis tout jeune, et cela ne m'a jamais donné envie de tuer ne serait-ce qu'une fourmi (pourtant le jeu "Fourmiz" était vraiment mauvais).

Il serait sûrement plus judicieux de mieux entourer les enfants dès leur plus jeune âge plutôt que de trouver d'autres responsables à leurs dérives et s'éviter ainsi tout sentiment de culpabilité.

Blizzard Change la Donne

Un tribunal de l'Arizona vient de rendre un verdict qui fera sûrement date dans l'histoire du jeu-vidéo. Le juge de cet Etat du sud-est américain a en effet donné raison à l'éditeur de jeux-vidéo Blizzard dans le cadre d'un procès intenté contre l'entreprise MDY Industries.

Cette entreprise a créé un Bot dénommé MMO Gilder qui évolue dans le jeu World of Warcraft et qui a l'avantage d'être difficilement détectable par les modérateurs de Blizzard, poussant l'éditeur du best-seller à les poursuivre en justice. Le tribunal a donc jugé que l'existence de ce bot "violait les termes de la licence d'utilisation" du jeu.

La décision n'a pas plu à tout le monde car elle signifie surtout que malgré l'achat d'un jeu, on n'aura pas le droit de le modifier à notre guise. On s'exposerait même à des sanctions judiciaires si on ne respecte pas les termes de la licence.

Allons-nous donc assister à la fin des mods et des patchs non officiels ? Nous n'en sommes pas encore là, mais avouez que ce serait comme même triste pour le monde des jeux-vidéo.

Les Dessous de l'iPhone 3G

Comme vous le savez sûrement déjà grâce au buzz phénoménal qui l'a entouré, l'iPhone 3G sort le 11 juillet dans 70 pays. Les Français devront malheureusement attendre le 17 juillet, date prévue par Orange pour son lancement.

Comme presque tout a déjà été dit sur ses fonctionnalités et son fonctionnement, on a préféré s'attarder sur les aspects et features plus "underground" qui pullulent sur le marché de l'iPhone.

Le succès (surtout américain) de l'iPhone a entrainé les éditeurs et développeurs indépendants vers la création massive de logiciels et plug-ins conçus spécialement pour le téléphone d'Apple.

Depuis la sortie de la première version il y a un peu plus d'un an, l'iPhone a vu défiler de nombreuses applications, dont l'utilité de certaines reste néanmoins discutable même si elles peuvent être très divertissantes (voir l'iPhone beer). D'autres exemples ont été générés par des utilisateurs enthousiastes et désireux de compléter la palette d'outils de l'iPhone, cimme par exemple le logiciel pour envoyer des MMS et qui ne marche qu'avec les téléphones jailbreaké (avec un OS hacké).

Le lancement de ce nouveau modèle s'est accompagné de l'ouverture de l'ingénieux App Store qui devrait rendre disponible environ 500 applications dont 25% de gratuites, selon les dires du New York Times. On peut aussi noter qu'Apple touche 30% du prix des applications payantes, 70% revenant aux développeurs.

On peut citer parmi elles le G-Spot, un système de boussole, et l'Urban Spoon, qui permet de trouver les restaurants selon des critères spécifiques. Par ailleurs, certains développeurs ont su tirer parti de la reconnaissance de mouvement de l'iPhone, comme Freeverse qui est en train de mettre au point un équivalent de Wii Sport, sous le nom de Flick Sport.

Les softs qui figurent dans l'App Store sont soumis à l'approbation d'Apple et seuls les logiciels apportant une réelle valeur ajoutée, en contenu ou originalité, y sont retenus. On peut néanmoins installer les applications qui ne sont pas incluses dans ce service (exemple : Triplog, logiciels de morphing etc.), à condition de "jailbreaker" son iPhone.

Certains développeurs, quant à eux, ne semblent pas pressés de collaborer avec la firme de Steve Jobs. On peut citer, par exemple, Sun Microsystems qui a développé entre autres, la technologie Java, et qui demeure en négociations avec Apple pour ce produit.

On peut aussi signaler que des clients Peer-to-Peer ont également fait leur apparition sur l'iPhone. Il est donc possible de télécharger du contenu avec des logiciels tels que SoulSeek à partir de son téléphone mobile.

Billet rédigé en collaboration avec Marouane.

Quoi de neuf sur Line Driver ?

Voici un billet rédigé par Jérémie sur le blog de Line Driver et que je voulais vous faire partager sur VIPeers.

Salut, je fais partie de ceux qui travaillent dans l'ombre sur Line Driver... je suis le codeur plus précisément.

Je voulais vous parler de quelques unes des améliorations apportées par la dernière version, mais pour ceux qui ne sont pas fans l'aspect technique, vous devriez plutôt vous rendre directement à la deuxième partie du billet. Un circuit inspiré du jeu de construction Meccano vous y attend.

Quand j'ai codé ces améliorations, je me suis concentré sur l'optimisation et le gameplay, essayant d'intervenir sur chaque octet, image par seconde, et cycle du processeur afin d'offrir la meilleure expérience de jeu possible, même sur des vieux PC. La première partie de l'optimisation a mené à une grande augmentation du framerate, mais malheureusement, la méthode de rasterisation du bitmap que nous avons utilisée a aussi augmenté l'utilisation de la mémoire, surtout avec les grands circuits.

C'est pour cela que nous avons créée une version plus allégée, avec des nouveaux réglages sur les voitures, un gazon qui pardonne un peu plus les erreurs de pilotage, et des circuits plus large pour une conduite plus plaisante. Alors continuer de jeter des coups d'oeil à Pictogame et au blog de Line Driver. Il y aura beaucoup d'améliorations à venir.

Il est maintenant temps de faire parler le chrono : êtes-vous un vrai pilote ou bien juste un conducteur du dimanche ?

Testez de Nouveaux Circuits sur Line Driver

Ce lundi est une journée spéciale pour Line Driver. C'est en effet aujourd'hui que le communiqué de presse du jeu a été envoyé à nos collègues blogueurs ainsi qu'à la presse spécialisée.

Pour fêter l'événement, Corentin a préparé quelques circuits accessibles sur le blog de Line Driver. Allez y faire un tour, il y en a pour tous les niveaux et pour tous les goûts.

Au rayon actualités, le mode Challenge dont on vous avait déjà parlé est en train de connaître un joli petit succès : plein de Pictogamers affluent de toutes parts pour se lancer des défis sur des circuits qu'ils ont créés eux-mêmes.

Alors, qu'attendez-vous pour rejoindre cette communauté :-)?

               

Pictogame Croasse sur le Corbeau déchaîné

Les fonctionnalités de Pictogame sont mises en valeur par la CroaCroa Inc. Games Division qui a posté ses dernières créations de jeux décontractants sur le blog du Corbeau déchaîné, en mettant en scène des images de figures communistes. Ainsi, vous pouvez vous aussi vous défouler sur les politiciens ou autres célébrités de votre choix. Notamment ce charmant coco de Besancenot :

A court d'inspiration ? Alors jetez un coup d'œil aux jeux déjà créés sur Sarkozy, Le Pen, D'Elia, Obama, Bush, Clinton, etc, auxquels vous pouvez souscrire directement (exemple avec Sarkozy), ou abonnez-vous aux flux RSS de toutes les nouveautés afin de rester informés des dernières créations.

Ou choisissez votre thème avec des URLs du type :

En effet, en quelques clics, Pictogame vous permet de personnaliser une multitude de jeux et de vous défouler, tout en vous amusant. Alors faites ressortir votre second degré et lancez-vous dans l'aventure des jeux gratuits entièrement personnalisables.

Alors si comme Maître Corbeau vous avez créé des jeux grâce à la plate-forme Pictogame et les avez postés sur votre blog, faites-le nous savoir dans les commentaires afin que tout le monde puisse en profiter.

Un nouvel éditeur de circuit pour Line Driver

Aujourd'hui j'aimerais vous présenter les nouvelles fonctionnalités que nous avons récemment développées pour l'éditeur de circuit de Line Driver. Notre objectif étant d’offrir une plus grande liberté de création tout en gardant l’extrême simplicité de l'outil.

Pour ceux qui connaissent l'ancienne version de l’éditeur de circuit vous remarquerez que sept icones sont apparues à gauche de la zone de dessin. Voyons ce que l'on peut faire avec ces nouveaux outils :

  • Le crayon : Cliquez pour ajouter un point, cliquez et glissez pour déplacer un point et double cliquez sur un point pour le supprimer.
  • La main : Indispensable lorsqu'il s'agit de créer des grands circuits. Sélectionnez là ou bien maintenez la barre d'espace enfoncée et bougez la souris pour déplacer le circuit.
  • Le Zoom : Il permet d'être très précis lorsqu'il s’agit d’ajuster les courbes d’un circuit au millimètre près, parfait pour les acharnés dans mon genre qui créent des circuits comportant quelques 700 points... Nous avons également ajouté une voiture et la ligne de départ sur la première portion du circuit pour indiquer le sens de la course.
  • Les boutons Elargir/Rétrécir : Permettent de changer la largeur de la route pour ajuster la difficulté du circuit.
  • La corbeille : Pour tout simplement effacer un circuit et en créer un nouveau.

Avec ce nouvel éditeur il est désormais possible de créer des circuits longs, complexes et surtout très variés, et pourquoi pas de redessiner un circuit existant. Voici un exemple de circuit baptisé "ultra-complicated track" que j'ai créé et peaufiné dans ces moindres détails :

Si vous voulez me défier dessus, il suffit de suivre ce lien :)

Souhaitons la bienvenue à Corentin Julius

C'est avec un grand plaisir que je vous annonce l'arrivée d'un nouveau rédacteur sur VIPeers. Et c'est un sacré type. Laissez-moi vous présenter Julius, alias Corentin Raux.

Il a déjà rédigé quelque billets à propos de ses jeux Pictogame, alors je lui ai suggéré de poster directement ses billets sous son propre nom. Du coup, nous sommes désormais 3 rédacteurs à participer à ce blog.

Défiez vos amis sur Line Driver

Je vous fais partager le nouveau billet que Corentin a publié sur le Blog de Line Driver, le dernier né de chez Pictogame :

Parmi les nouvelles fonctionnalités développées pour Line Driver, le challenge est certainement celle qui apporte le plus au jeu en termes de gameplay et de viralité. Dorénavant vous pouvez envoyer votre meilleur temps ainsi que votre voiture fantôme à vos amis pour qu'ils puissent vous affronter. Vous pouvez même poster le jeu avec un challenge associé sur votre blog pour vous mesurer à vos lecteurs.

Techniquement, cela nous oblige à sauvegarder toutes les voitures fantôme sur nos serveur ce qui nous a demandé pas mal de travail d'optimisation.

Selon moi, l'expérience est très fun, mais nous pouvons encore faire mieux. Nous allons bientôt améliorer le jeu en rajoutant le nom du challenger au dessus de la voiture fantôme ainsi que des messages du commentateur qui vous incitent à vous dépasser.

J'espère bien que le challenge va donner un coup de boost à la viralité de Line Driver ! Pour ceux qui voudraient me défier, vous pouvez essayer de battre mon meilleur temps sur ce circuit inspiré de la version SNES de Mario Kart. Bonne chance :)

Pourquoi Line Driver?

Je traduis ici un billet écrit par Corentin, créateur de Line Driver, pour le blog du jeu. Vous pouvez le visiter et poster vos encouragements si vous êtes aussi des fans de ce génial jeu de course.

Tout d'abord, je suis un GRAND fan du fameux hit arcade qu'est Super Sprint. Pour ceux qui ne connaissent pas, il s'agit d'un jeu de course vu du dessus, développé par Atari vers la fin des années 80. Mes amis et moi étions habitués à passer des nuits à conduire ces tout petits véhicules, à s'affronter pour les précieuses clés qui donnaient des upgrades ! Je n'ai jamais trouvé un jeu de voitures en Flash aussi addictif que Super Sprint et c'est pourquoi nous avons voulu créer le notre avec Line driver.

La seconde source d'inspiration de Line Driver, c'est le fameux Line Rider. Cette fois-ci il s'agit  de dessiner une ligne sur laquelle vient glisser un petit bonhomme en luge.  Pas de but précis, si ce n'est de réaliser les figures les plus improbables. Simple et addictif. Pour moi, l'une des clés du succès de Line Rider réside dans sa simplicité d'utilisation : pas d'outils compliqués, juste un crayon et un bouton "PLAY". Nous avons voulu que l'outil de création de Line Driver soit aussi simple que ça: dessinez votre circuit et roulez !

En bref, avec Line Driver, nous souhaitions offrir une expérience qui soit simple, créative et amusante. J'espère que nous avons réussi :-)

Corentin

Gardez la ligne !

« Line Driver », vous connaissez ? C’est notre nouveau jeu Pictogame qui vous met dans la peau de Michael Schumacher.

Le jeu lancé récemment vous permet de conduire une Formule 1 dans un circuit que vous avez préalablement créé, via un éditeur très simple d’utilisation.

Le jeu est très prenant et, comme moi, vous vous surprendrez sûrement à essayer de battre votre propre record pour la 20ème fois de la journée.

Je vous annonce aujourd’hui que Line Driver va devenir encore plus fun, grâce à l’apparition de plusieurs nouveautés telles qu’un nouvel éditeur de circuit qui sera plus complet. Autre ajout, et non des moindres, vous pourrez prochainement choisir votre véhicule et donc bénéficier d’une expérience de conduite adaptée à vos talents de pilote.

Certains parlent déjà de la possibilité de défier ses amis en ligne en envoyant son meilleur temps et sa voiture fantôme… La compétition va pouvoir commencer !

En attendant, vous pouvez patienter en écoutant Corentin, le producteur du jeu, en parler.

 

Présentation de Line Driver par Corentin

Pictogame pas très "politiquement correct"

Ce week-end a vu Pictogame atteindre un pic d'audience beaucoup plus élevé que la moyenne. Intrigués, nous avons fait des recherches et il s'est avéré que la plupart des visiteurs avaient afflué d'Argentine.

Nos amis sud-américains étaient arrivés en masse initialement suite à un post sur un forum argentin, où un membre dénommé mg42 a personnalisé quelques jeux Pictogame en insérant la tête de Luis d'Elia, homme politique argentin qui aurait tenu récemment des propos antisémites. La nouvelle s'est propagée et le site argentin Infobae.com a repris la news dans un de ces articles, y rajoutant même des vidéos de Luis d'Elia se faisant botter au "Western Kick", latter au "Smasher" ou se faire tirer dessus au "Sniper".

Autant dire que trouver un article dédié à une série de jeux pour latter un politique, c'était du jamais vu auparavant, et si en plus le but de ces jeux est de taper un tel personnage, ça ne peut qu'être sympa.

D'ailleurs, ce n'est pas pour vous donner des idées, mais si vous avez une personne célèbre dans le nez en ce moment, mettez sa photo dans un jeu Pictogame et faites en profiter la communauté.

Excellent moyen de se défouler !

Interview de Bruno Carsenti, Patron de zSlide

Univers-Game a interviewé Bruno Carsenti, mon cher associé co-fondateur de zSlide. Bonne occasion pour découvrir en quelques lignes la direction que prend notre société. Merci à Chantal et Christine pour l'itvw.

C'est par ici
, bonne lecture !

Ah Enfin un Petit Jeu Sexy

Concours de Jeux Flash chez Pictogame

Vous cherchez comment gagner de l'argent avec votre talent de développeur de jeux Flash ?

Participez au concours de jeux Flash Pictogame !!!

Pour fêter dignement le lancement de la section "Envoyer", Pictogame organise son premier grand concours de jeux Flash ouvert à tous les développeurs jusqu'au 14 mars.

  • Vous êtes le créateur de gameplays originaux et addictifs ?
  • Vous souhaitez donner de la visibilité à vos jeux ?
  • Et tant qu'à faire, pourquoi pas gagner 150$ grâce à votre créativité ?

Amis développeurs... le concours Pictogame est fait pour vous !

Plus d'infos ici.

5- Pictogame et ses Jeux-Video Web 2.0 - User Generated Content

Je termine ce cycle Jeux-Vidéo Web 2.0 de Pictogame : la boucle est bouclée avec le User Generated Content.

Pour le coup le principe est simple. Plutôt que de se contenter des jeux-vidéo créés par les studios et éditeurs professionnels, nous avons créé une communauté de créateurs en herbe, des amateurs pour ainsi dire, qui créent et partagent leurs propres jeux. C'est un peu comme le concept de YouTube adapté au contenu interactif !

Pour découvrir tout ça, allez faire un tour sur galerie de Pictogame. Vous y découvrirez les derniers jeux créés par nos utilisateurs. Les contributions sont très internationales et le rythme est actuellement de 1 jeu par minute en moyenne, c'est-à-dire 1440 par jour, donc plus de 40000 jeux créés par mois.

A la base de Pictogame il y a la possibilité de personnaliser son jeu en choisissant un gameplay, en envoyant une image, et en rédigeant quelques messages textes. Désormais la plate-forme permet également d'envoyer ses propres créations de jeux flash, grâce à la nouvelle fonction Envoyer un jeu.

4- Pictogame et de ses Jeux-Video Web 2.0 - Application facebook

Suite de la série "Web 2.0" de Pictogame, 4ème partie. Encore un sujet à la mode : une application facebook. En effet, le but de Pictogame est de permettre à chacun de créer des jeux-vidéo avec ses amis, donc facebook est particulièrement pertinent !

Notre équipe est partie de la toute première utilisation de Pictogame : la possibilité de détourer un visage dans une photo. Mais au lieu de demander à l'utilisateur d'uploader une photo, on lui propose d'emblée de choisir une photo parmi celles de ses amis.

Reste à choisir le "gameplay", c'est-à-dire la mécanique et les règles de jeux. Alors que le site Web de Pictogame propose une myriade de gameplays différents, pour aller sur facebook nous avons plutôt choisi une approche plus simple et "focus". L'unique gameplay élu a été celui du coup de pied avec pour objectif la distance maximale. Et c'est ainsi qu'est né I Kick You.

Depuis son lancement le jeu a évolué au niveau graphique ainsi que dans ses règles de jeux. Le jeu vous fait à présent voyager au far West pour un coup de pied aux fesses très spaghetti. A vous de l'essayer avec vos meilleurs amis et vos meilleurs ennemis !

3-suite- Pictogame et de ses Jeux-Video Web 2.0 - Mashup

You waited for it and here it is a mash'em up game just for you:

Yes it would be a good idea to reduce it to fit my blog but there remains a bug when I do it.

3- Pictogame et ses Jeux-Video Web 2.0 - Mashup

Suite de la série sur les nouveautés très "Web 2.0" de Pictogame, 3ème partie. Nous entrons à présent dans le monde des mashups ou, en bon français, des applications composites. Rappel du principe :

Une des fortes tendances des services Web 2.0 est d'être accessibles aux autres services par le biais d'API (interfaces de programmation). L'avantage c'est que ces intégrations sont très transparentes pour l'utilisateur et très automatiques. Ce n'est plus la peine pour l'utilisateur de jongler entre plusieurs services pour atteindre un but particulier, ça marche tout seul.

Alors, pourquoi pas concevoir des mashup games ? Super bonne idée ! Classiquement un jeu enchaîne des tableaux avec des images, des défis, alors pourquoi pas obtenir ces données automatiquement en allant les piocher dans des Web services ? Voilà une mission pour Jeremy, le mad scientist de Pictogame Labs. Ses deux premières expériences de jeux génétiquement mashupés :

  • Find the odd one : il faut trouver l'intrus dans une grille de photos. Les photos viennent de Flickr et sont sélectionnées selon les mots-clés (tags) que vous choisissez.
  • Mash'em-up : tel un shoot'em-up, mais dans l'univers du Web 2.0. Choisissez les ennemis à shooter par vague, et les récompenses venues de YouTube.

A vous de personnaliser ces jeux, notamment en spécifiant les tags à rechercher pour chaque élément, et ensuite vous pouvez bien évidemment poster le jeu sur votre blog, Pictogame oblige.

On est dans Pictogame Labs donc évidemment tout ceci est en chantier - genre ce matin je n'arrive pas à fabriquer un mashem-up, mais ça marchera bientôt. (Update : ça marche j'en ferai un toute à l'heure ! Update : en fait c'est le code d'embed qui ne marche pas donc ce sera pour une autre fois). En attendant voilà déjà un jeu que j'ai mashé en 10 secondes sur le thème des grosses voitures et de l'écologie, où il faut cliquer sur l'intrus :

(ensuite, ce sera à vous de créer le votre, et de poster un lien ici dans les commentaires !)

2- Pictogame et de ses Jeux-Video Web 2.0 - Widget

Suite de la série sur les nouveautés très "Web 2.0" de Pictogame, 2ème partie.

Cette fois-ci parlons de Widgets : vous savez, ces bidules que vous pouvez insérer dans votre blog ou votre profil MySpace. Regardez dans la colonne à droite du blog VIPeers j'ai incorporé 2 widgets de Pictogame.

Le premier est le jeu "Fingerbuilder" que je vous invite à essayer. Formaté pour tenir sur le côté d'un blog il offre un plaisir-challenge de gaming instantané et addictif à mes lecteurs. A noter que ce jeu est tout nouveau et encore en chantier dans notre section Pictogame Labs. Il va certainement évoluer et devenir personnalisable. Alors si vous avez un commentaire à faire sur le jeu n'hésitez pas !

Update : vous le voyez ci-contre avec sa nouvelle skin forte en cafféine, et il est jouable aussi dans la nouvelle section des jeux envoyés.

Le deuxième Pictogame Widget que j'utilise est placé juste en-dessous : sur un format classique, il affiche en fait une espèce de Pictogame-roll. C'est-à-dire qu'il se met automatiquement à jour avec mes dernières créations sur Pictogame. Cliquez sur un jeu et vous pourrez jouer avec ma création sur le site Pictogame.

Le lien pour créer son widget Pictogame-roll est proposé dans votre page MyStuff, et vous pouvez le mettre aux couleurs et aux dimensions de votre blog comme il se doit.

1- Pictogame et ses Jeux-Video Web 2.0 - RSS

Je commence une succession de 4 5 billets pour vous raconter les dernières avancées de notre cher Pictogame.

Subissant des mises à jour régulières, Pictogame a fait récemment de belles avancées dans la course au Jeux-Vidéo du Web 2.0.

Voici la panoplie :

  1. RSS
  2. Widget
  3. Mashup
  4. Application Facebook
  5. User-Generated Content

Je commence donc par le RSS : dans la page de chaque jeu vous pouvez vous abonner par RSS aux jeux de cet utilisateur. Ce lien est aussi accessible dans sa page de profil.
Par exemple si vous êtes fan des jeux de ilker :

S'abonner aux jeux de ilker

ou des jeux de Chlolads :

S'abonner aux jeux de Chlolads

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Interface Multi-Doigts Façon Minority Report Avec une Wii-Mote

Trouvé via Thinking Blog, merci Ilker.