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Line Driver Continue sa Course sur MSN

zSlide a été sélectionné par MSN France afin d'adapter Line Driver, un de ses jeux Flash diffusé sur Pictogame, à la plate-forme de jeux de la célèbre application de messagerie instantanée, Windows Live Messenger qui est aussi le 1er réseau social en France.

Vous avez déjà essayé des jeux MSN, en particulier ceux où vous pouvez affronter vos amis en ligne. Je me trompe ? Eh bien désormais, un nouveau jeu s'offre à vous... Il s'agit de MSN Line Driver.

Pour en savoir plus sur la conception de cette nouveauté, je vous invite à lire le Communiqué de Presse, disponible sur le site de notre société zSlide.

Par ailleurs, n'oubliez pas que vous pouvez également créer votre propre circuit Line Driver sur le site de Pictogame, en quelques clics.

Alors, comme cela a si bien été dit sur la page d'accueil d'MSN France, il ne vous reste plus qu'à affronter vos amis en ligne... de départ !! ;-)

Un Jeu Pictogame en 3D Live à La Lucha Libre

Afin de célébrer l'ouverture de La Lucha Libre, je vous invite à lire le billet de Chloé sur le sujet :

"La semaine dernière notre directeur commercial, David Thomas, a ouvert son bar tapas, La Lucha Libre, situé en plein coeur de Paris. A cette occasion, la boite entière a été conviée à fêter l'inauguration de son établissement autour d'un repas latino (voir toutes les photos sur Facebook).

Après des tonnes de nachos et autres spécialités espagnoles de ce genre, David nous a proposé de descendre dans la cave... où se trouvait un ring de catch !

Nous nous sommes donc changés et avons enfilé nos habits de combat afin de nous affronter dans des matchs de catch aussi rudes et éprouvants les uns que les autres. Des litres de sueurs écoulés... tout ceci pour devenir numéro 1 du jeu.

Nous avons ainsi voulu partager avec vous un peu de ces époustouflants combats à travers le jeu Pictogame « Bras de Fer ». Serez-vous le grand gagnant ? C'est parti... combattez !"

Chloé

Retour au Look Vintage d'Atari

Aujourd'hui, je vais vous partager un billet rédigé par Chloé, une collègue qui travaille sur notre plate-forme de jeux en Flash, Pictogame.

"Une jaquette d'antan appliquée aux jeux d'aujourd'hui ?

Beaucoup de joueurs actuels regrettent la pure simplicité des jeux Atari 2600... et The -Minus World l'a bien compris.

C'est la raison pour laquelle ces derniers ont pris un malin plaisir à se demander à quoi pourraient ressembler les jeux de notre époque dessinés par des artistes d'hier avec l'Atari Modern Classics. Ainsi les plus grands jeux d'aujourd'hui sont tombés entre les mains de ces artistes de l'ère Atari 2600.

Ils ont créé pour notre plus grand plaisir des jaquettes rétro avec d'authentiques pixels et de simples blocs graphiques pour Halo 3, Super Smash Bros. Brawl, Portal, Resident Evil 5, GTA IV, No More Heroes, COD4, God of War 3, et BioShock. Les plus célèbres jeux ont ainsi pu être relookés style vintage :  une composition propre et une description courte s'harmonisent ainsi pour créer une jaquette de jeu simple et rétro.

Découvrez ci-dessous à quoi ressemblent ces jaquettes de jeux à la sauce Atari Modern Classics."

GTA 4: Version authentique & Version Atari Modern Classics

Quoi de neuf sur Line Driver ?

Voici un billet rédigé par Jérémie sur le blog de Line Driver et que je voulais vous faire partager sur VIPeers.

Salut, je fais partie de ceux qui travaillent dans l'ombre sur Line Driver... je suis le codeur plus précisément.

Je voulais vous parler de quelques unes des améliorations apportées par la dernière version, mais pour ceux qui ne sont pas fans l'aspect technique, vous devriez plutôt vous rendre directement à la deuxième partie du billet. Un circuit inspiré du jeu de construction Meccano vous y attend.

Quand j'ai codé ces améliorations, je me suis concentré sur l'optimisation et le gameplay, essayant d'intervenir sur chaque octet, image par seconde, et cycle du processeur afin d'offrir la meilleure expérience de jeu possible, même sur des vieux PC. La première partie de l'optimisation a mené à une grande augmentation du framerate, mais malheureusement, la méthode de rasterisation du bitmap que nous avons utilisée a aussi augmenté l'utilisation de la mémoire, surtout avec les grands circuits.

C'est pour cela que nous avons créée une version plus allégée, avec des nouveaux réglages sur les voitures, un gazon qui pardonne un peu plus les erreurs de pilotage, et des circuits plus large pour une conduite plus plaisante. Alors continuer de jeter des coups d'oeil à Pictogame et au blog de Line Driver. Il y aura beaucoup d'améliorations à venir.

Il est maintenant temps de faire parler le chrono : êtes-vous un vrai pilote ou bien juste un conducteur du dimanche ?

Testez de Nouveaux Circuits sur Line Driver

Ce lundi est une journée spéciale pour Line Driver. C'est en effet aujourd'hui que le communiqué de presse du jeu a été envoyé à nos collègues blogueurs ainsi qu'à la presse spécialisée.

Pour fêter l'événement, Corentin a préparé quelques circuits accessibles sur le blog de Line Driver. Allez y faire un tour, il y en a pour tous les niveaux et pour tous les goûts.

Au rayon actualités, le mode Challenge dont on vous avait déjà parlé est en train de connaître un joli petit succès : plein de Pictogamers affluent de toutes parts pour se lancer des défis sur des circuits qu'ils ont créés eux-mêmes.

Alors, qu'attendez-vous pour rejoindre cette communauté :-)?

               

Pictogame Croasse sur le Corbeau déchaîné

Les fonctionnalités de Pictogame sont mises en valeur par la CroaCroa Inc. Games Division qui a posté ses dernières créations de jeux décontractants sur le blog du Corbeau déchaîné, en mettant en scène des images de figures communistes. Ainsi, vous pouvez vous aussi vous défouler sur les politiciens ou autres célébrités de votre choix. Notamment ce charmant coco de Besancenot :

A court d'inspiration ? Alors jetez un coup d'œil aux jeux déjà créés sur Sarkozy, Le Pen, D'Elia, Obama, Bush, Clinton, etc, auxquels vous pouvez souscrire directement (exemple avec Sarkozy), ou abonnez-vous aux flux RSS de toutes les nouveautés afin de rester informés des dernières créations.

Ou choisissez votre thème avec des URLs du type :

En effet, en quelques clics, Pictogame vous permet de personnaliser une multitude de jeux et de vous défouler, tout en vous amusant. Alors faites ressortir votre second degré et lancez-vous dans l'aventure des jeux gratuits entièrement personnalisables.

Alors si comme Maître Corbeau vous avez créé des jeux grâce à la plate-forme Pictogame et les avez postés sur votre blog, faites-le nous savoir dans les commentaires afin que tout le monde puisse en profiter.

Un nouvel éditeur de circuit pour Line Driver

Aujourd'hui j'aimerais vous présenter les nouvelles fonctionnalités que nous avons récemment développées pour l'éditeur de circuit de Line Driver. Notre objectif étant d’offrir une plus grande liberté de création tout en gardant l’extrême simplicité de l'outil.

Pour ceux qui connaissent l'ancienne version de l’éditeur de circuit vous remarquerez que sept icones sont apparues à gauche de la zone de dessin. Voyons ce que l'on peut faire avec ces nouveaux outils :

  • Le crayon : Cliquez pour ajouter un point, cliquez et glissez pour déplacer un point et double cliquez sur un point pour le supprimer.
  • La main : Indispensable lorsqu'il s'agit de créer des grands circuits. Sélectionnez là ou bien maintenez la barre d'espace enfoncée et bougez la souris pour déplacer le circuit.
  • Le Zoom : Il permet d'être très précis lorsqu'il s’agit d’ajuster les courbes d’un circuit au millimètre près, parfait pour les acharnés dans mon genre qui créent des circuits comportant quelques 700 points... Nous avons également ajouté une voiture et la ligne de départ sur la première portion du circuit pour indiquer le sens de la course.
  • Les boutons Elargir/Rétrécir : Permettent de changer la largeur de la route pour ajuster la difficulté du circuit.
  • La corbeille : Pour tout simplement effacer un circuit et en créer un nouveau.

Avec ce nouvel éditeur il est désormais possible de créer des circuits longs, complexes et surtout très variés, et pourquoi pas de redessiner un circuit existant. Voici un exemple de circuit baptisé "ultra-complicated track" que j'ai créé et peaufiné dans ces moindres détails :

Si vous voulez me défier dessus, il suffit de suivre ce lien :)

Souhaitons la bienvenue à Corentin Julius

C'est avec un grand plaisir que je vous annonce l'arrivée d'un nouveau rédacteur sur VIPeers. Et c'est un sacré type. Laissez-moi vous présenter Julius, alias Corentin Raux.

Il a déjà rédigé quelque billets à propos de ses jeux Pictogame, alors je lui ai suggéré de poster directement ses billets sous son propre nom. Du coup, nous sommes désormais 3 rédacteurs à participer à ce blog.

Défiez vos amis sur Line Driver

Je vous fais partager le nouveau billet que Corentin a publié sur le Blog de Line Driver, le dernier né de chez Pictogame :

Parmi les nouvelles fonctionnalités développées pour Line Driver, le challenge est certainement celle qui apporte le plus au jeu en termes de gameplay et de viralité. Dorénavant vous pouvez envoyer votre meilleur temps ainsi que votre voiture fantôme à vos amis pour qu'ils puissent vous affronter. Vous pouvez même poster le jeu avec un challenge associé sur votre blog pour vous mesurer à vos lecteurs.

Techniquement, cela nous oblige à sauvegarder toutes les voitures fantôme sur nos serveur ce qui nous a demandé pas mal de travail d'optimisation.

Selon moi, l'expérience est très fun, mais nous pouvons encore faire mieux. Nous allons bientôt améliorer le jeu en rajoutant le nom du challenger au dessus de la voiture fantôme ainsi que des messages du commentateur qui vous incitent à vous dépasser.

J'espère bien que le challenge va donner un coup de boost à la viralité de Line Driver ! Pour ceux qui voudraient me défier, vous pouvez essayer de battre mon meilleur temps sur ce circuit inspiré de la version SNES de Mario Kart. Bonne chance :)

Pourquoi Line Driver?

Je traduis ici un billet écrit par Corentin, créateur de Line Driver, pour le blog du jeu. Vous pouvez le visiter et poster vos encouragements si vous êtes aussi des fans de ce génial jeu de course.

Tout d'abord, je suis un GRAND fan du fameux hit arcade qu'est Super Sprint. Pour ceux qui ne connaissent pas, il s'agit d'un jeu de course vu du dessus, développé par Atari vers la fin des années 80. Mes amis et moi étions habitués à passer des nuits à conduire ces tout petits véhicules, à s'affronter pour les précieuses clés qui donnaient des upgrades ! Je n'ai jamais trouvé un jeu de voitures en Flash aussi addictif que Super Sprint et c'est pourquoi nous avons voulu créer le notre avec Line driver.

La seconde source d'inspiration de Line Driver, c'est le fameux Line Rider. Cette fois-ci il s'agit  de dessiner une ligne sur laquelle vient glisser un petit bonhomme en luge.  Pas de but précis, si ce n'est de réaliser les figures les plus improbables. Simple et addictif. Pour moi, l'une des clés du succès de Line Rider réside dans sa simplicité d'utilisation : pas d'outils compliqués, juste un crayon et un bouton "PLAY". Nous avons voulu que l'outil de création de Line Driver soit aussi simple que ça: dessinez votre circuit et roulez !

En bref, avec Line Driver, nous souhaitions offrir une expérience qui soit simple, créative et amusante. J'espère que nous avons réussi :-)

Corentin

La Centralisation Virtuelle d'Amazon Web Services Explose

Le blog d'Amazon Web Services vient de publier un graph du PDG d'Amazon, Jeff Bezos, qui montre que la consommation de bande passante du web-service AWS a dépassé celle de toute l'infrastructure Amazon.com :

(J'espère qu'ils ne m'en voudront pas de poster ce graphique ici)

C'est extraordinaire : en à peu près 18 mois, Amazon a donné naissance à un nouveau géant du "Web Service".

En tant que gros utilisateur d'AWS (S3 pour Pictogame, S3 et EC2 pour Podmailing), je voudrais commenter positivement sur ce qu'ils ont vu juste :

  • Le prix : marginal, aucune avance de payement, bon marché dès le début.
  • API : simple mais puissante. Parfois frustrante, mais la courbe d'apprentissage est très raide et des implémentations pour chaque langage sont prêtes à l'usage.
  • Assistance : en plus de résoudre les problèmes des ses utilisateurs, l'équipe d'AWS utilise son forum pour recueillir les réactions, savoir quoi ajouter et comment les gens veulent l'utiliser, puis essayent de répondre à leurs attentes.

Je dois souligner qu'AWS ne sert pas qu'à remplacer vos serveurs. J'estime que même si vous commencez petit, AWS vous soulage du besoin de recruter et de gérer une équipe de techniciens pour s'occuper de ces serveurs. Ça résout déjà beaucoup de problèmes !

Et même avant de vous aider sur le plan technique, AWS vous aide à établir votre business plan. En fait la ligne la plus béton de votre business plan devient celle des coûts d'infrastructure. Et elle induit des choix de conception dès le départ :

Par exemple, avec Podmailing, nous utilisons les serveurs de EC2 en plus de S3. Et notre serveur virtuel EC2 pousse beaucoup de données entre les utilisateurs (à l'aide de BitTorrent) et vers S3. En passant juste quelques minutes sur une feuille de calcul et en y entrant quelques données sur les prix d'AWS, on a vu que pour notre application, le coût de EC2  serait négligeable par rapport au coût de la bande passante. Ceci implique que nous pouvons simplement ajouter des serveurs virtuels à la pèle au lieu de trop investir dans l'optimisation CPU de nos logiciels serveur.

J'ajoute un mot sur ce qui ne va pas. AWS est trop centré sur les US :

  • La facturation n'est disponible que sur les comptes amazon.com, et en dollars américains
  • La compétition entre start-up pour un financement de la part d'Amazon n'est disponible que pour les start-up américaines
  • Les comptes FPS et DevPay requièrent un compte en banque américain.
  • L'ouverture d'hébergement européen pour S3 semblait une bonne nouvelle, mais :
    • quand vous y accédez depuis l'Europe (tout au moins de Paris), il est en fait plus lent que l'hébergement américain !
    • A nouveau le paiement ne peut se faire qu'en Dollars américains
    • Ils ne prennent pas en charge le système de seeding BitTorrent que nous aimons tant sur le système S3 américain

On est plusieurs européens à nous plaindre à propos de ce problème sur le forum. J'espère que ça changera bientôt. En attendant, nous avons juste à profiter du fait  qu'AWS soit si peu cher grâce à la suprématie de l'€ face au $...

Quoiqu'il en soit, merci beaucoup Amazon, je ne sais pas ce que nous ferions sans toi !

L'Expansion High Tech Entretien avec Louis Choquel

Le site Web de "L'Expansion" a publié le 9 mai dernier une interview de Louis Choquel, Président de zSlide et dévoué créateur de ce blog. Il y parle pas mal de Podmailing, de Pictogame et un peu de Omega Media Player.

Qu'un journal comme l'Expansion s'intéresse à nos projets est un signe d'encouragement qui nous montre que notre travail est en train de porter ses fruits. C'est juste un peu dommage que l'interview soit parue un vendredi de pont, où la plupart des gens étaient en vacances et n'avaient pas la tête devant leur PC. Mais on ne peut pas tout avoir :-).

Espérons que cette interview ait trouvé bon écho et qu'elle soit annonciatrice de futurs articles dans des magazines ou des journaux généralistes aussi réputés.

Gardez la ligne !

« Line Driver », vous connaissez ? C’est notre nouveau jeu Pictogame qui vous met dans la peau de Michael Schumacher.

Le jeu lancé récemment vous permet de conduire une Formule 1 dans un circuit que vous avez préalablement créé, via un éditeur très simple d’utilisation.

Le jeu est très prenant et, comme moi, vous vous surprendrez sûrement à essayer de battre votre propre record pour la 20ème fois de la journée.

Je vous annonce aujourd’hui que Line Driver va devenir encore plus fun, grâce à l’apparition de plusieurs nouveautés telles qu’un nouvel éditeur de circuit qui sera plus complet. Autre ajout, et non des moindres, vous pourrez prochainement choisir votre véhicule et donc bénéficier d’une expérience de conduite adaptée à vos talents de pilote.

Certains parlent déjà de la possibilité de défier ses amis en ligne en envoyant son meilleur temps et sa voiture fantôme… La compétition va pouvoir commencer !

En attendant, vous pouvez patienter en écoutant Corentin, le producteur du jeu, en parler.

 

Présentation de Line Driver par Corentin

Pictogame pas très "politiquement correct"

Ce week-end a vu Pictogame atteindre un pic d'audience beaucoup plus élevé que la moyenne. Intrigués, nous avons fait des recherches et il s'est avéré que la plupart des visiteurs avaient afflué d'Argentine.

Nos amis sud-américains étaient arrivés en masse initialement suite à un post sur un forum argentin, où un membre dénommé mg42 a personnalisé quelques jeux Pictogame en insérant la tête de Luis d'Elia, homme politique argentin qui aurait tenu récemment des propos antisémites. La nouvelle s'est propagée et le site argentin Infobae.com a repris la news dans un de ces articles, y rajoutant même des vidéos de Luis d'Elia se faisant botter au "Western Kick", latter au "Smasher" ou se faire tirer dessus au "Sniper".

Autant dire que trouver un article dédié à une série de jeux pour latter un politique, c'était du jamais vu auparavant, et si en plus le but de ces jeux est de taper un tel personnage, ça ne peut qu'être sympa.

D'ailleurs, ce n'est pas pour vous donner des idées, mais si vous avez une personne célèbre dans le nez en ce moment, mettez sa photo dans un jeu Pictogame et faites en profiter la communauté.

Excellent moyen de se défouler !

Nouvel Auteur sur VIPeers

Petit message de bienvenue pour Marouane, qui a rejoint zSlide comme stagiaire il y a peu pour apprendre à nos côtés et mettre en œuvre ses compétences en marketing et communication sur le Web. Il nous aide déjà sur de nombreux sujets et en pratique il va aussi me donner un coup de main sur ce blog qui s'en trouvera sans doute grandement amélioré.

Attendez-vous donc bientôt à des billets signés de son nom, ou adaptés de mes billets en anglais. Marouane en quelques mots :

Fan de musique, mais pas très bon guitariste, de foot, mais il est meilleur à PES qu’en vrai, et de cinéma, surtout quand The Rock et Arnold Schwarzenegger ne sont pas dans le casting. Il aime bien faire des jeux de mots qui ne font rire que lui. Mais surtout, il adore faire la fête.

C’est aussi un très bon joueur de Poker, mais ses résultats mitigés ne reflètent pas son talent. Il espère un jour figurer à la table finale d’un WSOP.

Donc bienvenue Marouane, que la force du buzz soit avec toi.

Interview de Bruno Carsenti, Patron de zSlide

Univers-Game a interviewé Bruno Carsenti, mon cher associé co-fondateur de zSlide. Bonne occasion pour découvrir en quelques lignes la direction que prend notre société. Merci à Chantal et Christine pour l'itvw.

C'est par ici
, bonne lecture !

Ah Enfin un Petit Jeu Sexy

Concours de Jeux Flash chez Pictogame

Vous cherchez comment gagner de l'argent avec votre talent de développeur de jeux Flash ?

Participez au concours de jeux Flash Pictogame !!!

Pour fêter dignement le lancement de la section "Envoyer", Pictogame organise son premier grand concours de jeux Flash ouvert à tous les développeurs jusqu'au 14 mars.

  • Vous êtes le créateur de gameplays originaux et addictifs ?
  • Vous souhaitez donner de la visibilité à vos jeux ?
  • Et tant qu'à faire, pourquoi pas gagner 150$ grâce à votre créativité ?

Amis développeurs... le concours Pictogame est fait pour vous !

Plus d'infos ici.

Amazon Web Services Bosse Avec Facebook

Amazon Web Services (S3, EC2 etc.) has teamed up with Facebook to ease development of scalable facebook apps: visit this page to learn about it (geeks only).


Great idea!

At zSlide, like many facebook applications developers, we use AWS, and S3 in particular, to power facebook apps such as the infamous iKickYou, and it rocks!

Recherche Talents Web 2.0

L'aventure du Web, du User-generated Content, des Widgets et des Réseaux Sociaux comme Facebook vous attire ?

Les jeux-vidéo pour vous c'est du sérieux ?

Découvrez l'équipe derrière Pictogame. Si vous aimez ce que vous entendez, préparez vos CVs et bookmarkez le site http://jobs.zslide.fr/pictogame :

5- Pictogame et ses Jeux-Video Web 2.0 - User Generated Content

Je termine ce cycle Jeux-Vidéo Web 2.0 de Pictogame : la boucle est bouclée avec le User Generated Content.

Pour le coup le principe est simple. Plutôt que de se contenter des jeux-vidéo créés par les studios et éditeurs professionnels, nous avons créé une communauté de créateurs en herbe, des amateurs pour ainsi dire, qui créent et partagent leurs propres jeux. C'est un peu comme le concept de YouTube adapté au contenu interactif !

Pour découvrir tout ça, allez faire un tour sur galerie de Pictogame. Vous y découvrirez les derniers jeux créés par nos utilisateurs. Les contributions sont très internationales et le rythme est actuellement de 1 jeu par minute en moyenne, c'est-à-dire 1440 par jour, donc plus de 40000 jeux créés par mois.

A la base de Pictogame il y a la possibilité de personnaliser son jeu en choisissant un gameplay, en envoyant une image, et en rédigeant quelques messages textes. Désormais la plate-forme permet également d'envoyer ses propres créations de jeux flash, grâce à la nouvelle fonction Envoyer un jeu.

4- Pictogame et de ses Jeux-Video Web 2.0 - Application facebook

Suite de la série "Web 2.0" de Pictogame, 4ème partie. Encore un sujet à la mode : une application facebook. En effet, le but de Pictogame est de permettre à chacun de créer des jeux-vidéo avec ses amis, donc facebook est particulièrement pertinent !

Notre équipe est partie de la toute première utilisation de Pictogame : la possibilité de détourer un visage dans une photo. Mais au lieu de demander à l'utilisateur d'uploader une photo, on lui propose d'emblée de choisir une photo parmi celles de ses amis.

Reste à choisir le "gameplay", c'est-à-dire la mécanique et les règles de jeux. Alors que le site Web de Pictogame propose une myriade de gameplays différents, pour aller sur facebook nous avons plutôt choisi une approche plus simple et "focus". L'unique gameplay élu a été celui du coup de pied avec pour objectif la distance maximale. Et c'est ainsi qu'est né I Kick You.

Depuis son lancement le jeu a évolué au niveau graphique ainsi que dans ses règles de jeux. Le jeu vous fait à présent voyager au far West pour un coup de pied aux fesses très spaghetti. A vous de l'essayer avec vos meilleurs amis et vos meilleurs ennemis !

3-suite- Pictogame et de ses Jeux-Video Web 2.0 - Mashup

You waited for it and here it is a mash'em up game just for you:

Yes it would be a good idea to reduce it to fit my blog but there remains a bug when I do it.

3- Pictogame et ses Jeux-Video Web 2.0 - Mashup

Suite de la série sur les nouveautés très "Web 2.0" de Pictogame, 3ème partie. Nous entrons à présent dans le monde des mashups ou, en bon français, des applications composites. Rappel du principe :

Une des fortes tendances des services Web 2.0 est d'être accessibles aux autres services par le biais d'API (interfaces de programmation). L'avantage c'est que ces intégrations sont très transparentes pour l'utilisateur et très automatiques. Ce n'est plus la peine pour l'utilisateur de jongler entre plusieurs services pour atteindre un but particulier, ça marche tout seul.

Alors, pourquoi pas concevoir des mashup games ? Super bonne idée ! Classiquement un jeu enchaîne des tableaux avec des images, des défis, alors pourquoi pas obtenir ces données automatiquement en allant les piocher dans des Web services ? Voilà une mission pour Jeremy, le mad scientist de Pictogame Labs. Ses deux premières expériences de jeux génétiquement mashupés :

  • Find the odd one : il faut trouver l'intrus dans une grille de photos. Les photos viennent de Flickr et sont sélectionnées selon les mots-clés (tags) que vous choisissez.
  • Mash'em-up : tel un shoot'em-up, mais dans l'univers du Web 2.0. Choisissez les ennemis à shooter par vague, et les récompenses venues de YouTube.

A vous de personnaliser ces jeux, notamment en spécifiant les tags à rechercher pour chaque élément, et ensuite vous pouvez bien évidemment poster le jeu sur votre blog, Pictogame oblige.

On est dans Pictogame Labs donc évidemment tout ceci est en chantier - genre ce matin je n'arrive pas à fabriquer un mashem-up, mais ça marchera bientôt. (Update : ça marche j'en ferai un toute à l'heure ! Update : en fait c'est le code d'embed qui ne marche pas donc ce sera pour une autre fois). En attendant voilà déjà un jeu que j'ai mashé en 10 secondes sur le thème des grosses voitures et de l'écologie, où il faut cliquer sur l'intrus :

(ensuite, ce sera à vous de créer le votre, et de poster un lien ici dans les commentaires !)

2- Pictogame et de ses Jeux-Video Web 2.0 - Widget

Suite de la série sur les nouveautés très "Web 2.0" de Pictogame, 2ème partie.

Cette fois-ci parlons de Widgets : vous savez, ces bidules que vous pouvez insérer dans votre blog ou votre profil MySpace. Regardez dans la colonne à droite du blog VIPeers j'ai incorporé 2 widgets de Pictogame.

Le premier est le jeu "Fingerbuilder" que je vous invite à essayer. Formaté pour tenir sur le côté d'un blog il offre un plaisir-challenge de gaming instantané et addictif à mes lecteurs. A noter que ce jeu est tout nouveau et encore en chantier dans notre section Pictogame Labs. Il va certainement évoluer et devenir personnalisable. Alors si vous avez un commentaire à faire sur le jeu n'hésitez pas !

Update : vous le voyez ci-contre avec sa nouvelle skin forte en cafféine, et il est jouable aussi dans la nouvelle section des jeux envoyés.

Le deuxième Pictogame Widget que j'utilise est placé juste en-dessous : sur un format classique, il affiche en fait une espèce de Pictogame-roll. C'est-à-dire qu'il se met automatiquement à jour avec mes dernières créations sur Pictogame. Cliquez sur un jeu et vous pourrez jouer avec ma création sur le site Pictogame.

Le lien pour créer son widget Pictogame-roll est proposé dans votre page MyStuff, et vous pouvez le mettre aux couleurs et aux dimensions de votre blog comme il se doit.

1- Pictogame et ses Jeux-Video Web 2.0 - RSS

Je commence une succession de 4 5 billets pour vous raconter les dernières avancées de notre cher Pictogame.

Subissant des mises à jour régulières, Pictogame a fait récemment de belles avancées dans la course au Jeux-Vidéo du Web 2.0.

Voici la panoplie :

  1. RSS
  2. Widget
  3. Mashup
  4. Application Facebook
  5. User-Generated Content

Je commence donc par le RSS : dans la page de chaque jeu vous pouvez vous abonner par RSS aux jeux de cet utilisateur. Ce lien est aussi accessible dans sa page de profil.
Par exemple si vous êtes fan des jeux de ilker :

S'abonner aux jeux de ilker

ou des jeux de Chlolads :

S'abonner aux jeux de Chlolads

Pour choisir lesquels de vos jeux apparaissent dans votre flux à vous, il suffit d'aller dans votre section "Mes jeux" (accessible depuis la page "Mon bazar") et de marquer comme privés ceux que vous voulez exclure.

iKickYou Gold Mis à l'Epreuve

Le Social Kicking 2.0

J'ai le plaisir de vous annoncer que la fine équipe de Pictogame vient de lancer un nouvel iKickYou sur Facebook : iKickYou GOLD.

Nouveau gameplay, distance illimitée grâce au nouveau concept de l'Extra Kick, c'est une toute nouvelle technique pour donner un coup de pied dans la fourmilière Facebook. Et toujours aussi social avec les photos de vos friends à détourer et l'envoi de challenges dans les feeds et par message.

Alors Kickez gaiement - 1 Kick par jour vous assure une bonne humeur infaillible - et rejoignez le fan club ici !



Merci Ouriel, j'espère que tu m'en veux pas pour le featuring ;-)

Bienvenue en Europe, S3 !

Je viens de recevoir la nouvelle que Amazon Web Services ouvre son méga-service d'hébergement S3 en Europe :

Amazon Web Services Offers European Storage for Amazon S3

C'est pour moi une excellente nouvelle car je commençais à en avoir marre des latences et des limitations de débit P2P entre les US et l'Europe. On va maintenant pouvoir faire marcher nos services, Podmailing et Pictogame encore mieux en Europe !

Le Meur vs. Vinvin - une bêtise Web2.0 dont Vous Pouvez Etre l'Anti-Héros

Si, comme moi, vous suivez au quotidien le blog hyper-intéressant de Loïc Le Meur et de sa start-up Seesmic, alors vous n'aurez pas raté ce grand moment de twitter-vidéo :

Grâce à Pictogame, je vous offre la possibilité de revivre ce moment comme si vous y étiez. Si si, vous aussi pouvez faire le malin dans la Silicon Valley, c'est pas que pour les zozos du Web 2.0 :


C'était vraiment très intéressant. Encore merci à Vinvin et Loïc.

Regardez Mes Nouveaux Widgets

Venez sur mon blog voir mes nouveaux widgets !
-- oui toi qui me lis sur ton RSS reader qui ne sait rien afficher, vient sur ma page pour voir de quoi je parle ! --

Après avoir largement optimisé le temps de chargement, notamment en collant toutes les images utilisées sur le même domaine, j'ai décidé de pimper mon blog avec quelques widgets bien servis. On les voit à présent dans la marge à droite, mais les re-voici avec quelques commentaires :

  • Le news-ticker généré par Feedburner pour le recrutement Podmailing et Pictogame :
    Stages & Jobs Podmailing
    Stages & Jobs Pictogame
  • Le graphique fourni par Technorati pour le nombre d'apparitions du mot-clé Pictogame dans les blogs par jour :
    Technorati Chart
  • Le graphique fourni par Adonomics pour le nombre d'utilisateurs actifs de iKickYou par jour sur facebook :
  • Mes 4 dernières créations Pictogame, Buzzboostées en RSS par Feedburner, en attendant d'avoir un widget natif fourni par Pictogame pour le faire :

C'est vraiment magique le Web 2.0 pour mettre en valeur sa start-up ! J'espère que ça vous a plu. Et vous, quels widgets super-puissants utilisez-vous pour pimper vos blogs ?

Je Mangerais Bien Ton Cerveau

Voilà qui me réconcilie avec la fête d'Halloween !

Amazon Web Services Propose Enfin un Engagement de Service pour S3

The main critic over Amazon's Simple Storage Service (S3), since its inception, has been the lack of a Service Level Agreement (SLA). In short, Amazon promised 99.9% uptime, but never committed to it. Well,